martes, 13 de octubre de 2015

Draco

Actualmente estoy en un proyecto personal, del cuál rescaté una ilustración de Pinterest que me llamó la atención, sus colores, su expresión y sobre todo, el personaje. Este proyecto lo estoy haciendo muy metódicamente a través de "workflows" que incluyen Maya, Zbrush y Substance Painter.

Acá dejaré un avance en fotos. Espero terminarlo pronto.





martes, 6 de octubre de 2015

Beast

Navegando por Internet, encontré un concept art muy interesante, el cuál me llamó la atención y decidí pasarlo a 3d para practicar esculpido anatómico.

Agradezco al autor de Instagram @arann_reichhardt por dejarme ocupar su idea como referencia.

En este modelo he aprendido a utilizar una nueva herramienta, el Substance painter, es una maravilla de software!




                           




jueves, 13 de agosto de 2015

Proyecto de Sci-fi y Fantasía

He terminado satisfactoriamente mi proyecto 3D de Sci-fi, el cuál incluye piezas de modelado orgánico y mecánico.

Abajo estará el link del blog que he creado, el cuál incluye un breve resumen del proceso de producción, y además, mi nuevo Reel de Modelado 3D.


Blog Sci-Fi Project Galactic Rampage // Link Blog Proyecto
Reel Modelado 3D




miércoles, 13 de mayo de 2015

Furia galáctica - 3 - Destructor Jr

Hoy he trabajado en la nave pequeña, la cuál tendrá una pequeña participación dentro de la ilustración, formará parte de la rebelión hacia el opresor de la galaxia.

El proceso será cargado una vez que esté completado.



jueves, 7 de mayo de 2015

Furia galáctica - 2 - Destructor Process

Presentaré en el siguiente post, mi segunda pieza de 3D para la Ilustración, el cuál he llamado el Destructor. Aún me faltan imágenes, ya que he estado grabando un timelaps, lo subiré en cuanto pueda.








Furia galáctica - 1 - Mushrrom Process

Esta es mi bitácora de trabajo para mi proyecto de título. Estoy trabajando en una ilustración 3D que abarcará tanto modelados orgánicos, como mecánicos.

A continuación dejaré parte del proceso de mi primera pieza.

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----------Parte del proceso----------



jueves, 5 de marzo de 2015

Hydralisk Model

Hace tiempo quise hace algo asi jaja, de a poco aprendiendo Zbrush!
Hice la base en maya y luego exporte a Zbrush, muy interesante este workflow.






miércoles, 4 de febrero de 2015

Trabajo en el Zoo

Acá con mi compañero Stefano, representamos la clásica ilustración nórdica de un kraken gigante sometiendo a un barco pirata en las profundidades del oceano jajaja, aunque falta bastante...



Acá agrego un nuevo render Test, he estado probando materiales, texturas e iluminación... y me ha quedado algo así. Me gusta darle un toque de oscuridad, por que mantiene un poco de tensión en las ideas.


domingo, 2 de noviembre de 2014

Wip Ilustración

Encontré una Ilustración en Pinterest, que me pareció bastante atractiva, e imaginé como ser vería en 3D, así que me motivé y decidí hacerla. Hice un pequeño avance sobre un personaje.